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停滞の理由

ゲームデータへの着手が遅れています。
どうにも気乗りしない理由をよーく考えてみた所、
元シナリオのメッセージ性が極めて低い事に気付きました。

これを通して何を伝えられるのか、作る私がわからないんじゃ、何も伝わらないんじゃ?


私にとってゲーム製作は表現の手段。
はっきり言ってしまえば、ユーザーが楽しいかどうかは二の次です。
そりゃ、楽しいに越したことはないんですけど。

コンテストへの出品候補は2作品。
ゲーム性の強いノーコンセプトに挑むか、
メッセージ性の強い半ノベルに挑むか。

どちらにせよ、まだ壁は厚そうです。

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